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Text File  |  1995-10-18  |  7KB  |  212 lines

  1.  
  2.             XTreme Racing - A Preview!
  3.  
  4. For the full details please scroll down below - General Information !!!
  5.  
  6. To run the demo :
  7.  
  8. 1 - Double click the install icon & follow instructions. This also adds an
  9. assign into the user-startup file in S:
  10.  
  11. 2 - Double click on XtremeRacing - ChipMem only machines may need to be started
  12. with no startup-sequence, but please remember to assign the Xtr directory XTR:
  13.  
  14. 3 - Select a track etc
  15.  
  16. If you have any problems (usually Guru B) then you need to copy the included
  17. libraries into the LIBS: directory, but this shouldn't happen (hopefully!)
  18.  
  19. 3 tracks are provided : they are all basically the same but with different
  20. numbers of objects. The 3rd one is our silly one that we keep playing across
  21. a serial link! The final game has 20 tracks in totall with 7-8 different types
  22. all of which have completely different graphics.
  23.  
  24. If using a serial link ensure that you select the number of players on each machine, and
  25. currently each machine must have the same number of players (this restriction is
  26. simply due to the lack of a proper front end so don't worry). If the serial routine
  27. quits it means there was an error. This happens very rarely, and won't happen at all
  28. with the error handling code but that hasn't been fully tested yet.
  29.  
  30. To start a serial game - both players must have selected serial etc (see above), and
  31. when the data has been loaded after a few seconds there will be a blank screen. When
  32. both machines have a blank screen press the Left Mouse Button - first to press the button
  33. gets the sports car (which isn't any different from the others at the moment). If there
  34. are any problems then simply press the right mouse button and the game will quit.
  35.  
  36. Editor instructions are in the editor archive - you should be able to edit and test
  37. tracks with no computer cars (I have to set that data up). 
  38. We don't expect you to do anything much with the editor but we thought we would show it
  39. anyway. The editor *may* be released with an extra tracks disc but *only* if enough
  40. people buy XTreme Racing :)
  41.  
  42. The game itself is pretty obvious :) This version is very much a 'Work In Progress', and
  43. doesn't include many of the sound effects or weapons, and also start/finish stuff so when
  44. it loads, just drive! Still, it is perfectly playable. The computer cars are on the hardest
  45. purely to provide us with a challenge (we played it too much!) but there will be a choice
  46. of difficulty levels.
  47.  
  48. If you ever need to contact Alex (coder/designer).
  49. I'll answer all your queries/complaints quite happily.
  50.  
  51.     phone 01295 678 173 (after 2.00 pm and before 4 am)
  52.     or email : alex@teeth.demon.co.uk
  53.  
  54. Anyone waking me up will be forced to install Win95 on a 386. Or forced to watch
  55. Wolverhampton Wanderers with me! I shudder at the thought.......
  56.  
  57. Please report any bugs or crashes to me asap.
  58.  
  59. There is currently a problem with the Warp Engine 040-40 
  60. but it is currently unknown if this extends to all 040s. We
  61. are working on this problem. But not having an 040 it isn't easy -
  62. anyone want to lend us one for 2 weeks? You'll get your name in the
  63. credits :)
  64.  
  65. Alex Amsel
  66. Black Magic / Silltunna Software
  67.  
  68.  
  69.  Controls
  70. ----------
  71.  
  72. Player 1 - Joystick 2
  73. Player 2 - Shift,Alt, [keypad]1,2
  74. Player 3 - Q,A,<,>
  75. Player 4 - Joystick 1
  76.  
  77. F1    -     Decrease Fps
  78. F2    -    Increase Fps
  79.  
  80. The game can run either at the fastest speed possible, but because this can cause
  81. jerkiness at times you can also set the frame rate with these keys. Settings of 17 or 25
  82. work best on most machines, but its perfectly playable at lower speeds.
  83.  
  84. F3    -    Lower Camera
  85. F4    -    Raise Camera
  86. F5    -    Lower Horizon
  87. F6    -    Raise Horizon
  88. F7    -    Switch background on/off [makes a speed difference]
  89. F8    -    Switch c2p on/off - c2p is usually faster and cleaner than blitterscreen (dithered)
  90.         but requires fast ram.
  91. F9    -    Cycle screen sizes (2x1 mode chip ram only allows max half height screen)
  92. F10    -    Debug info on/off
  93.  
  94. The debug info gives some frame rate information, but using the debug mode
  95. reduces the frame rate a little in the first place.
  96.  
  97. 0    -    Cycle Laptime information display [useful on small screens]
  98. 9    -    Turn collisions on/off - you should never need this
  99.  
  100. -,+     -     Alter screen width
  101. Del    -    Hig/Low res horizontal pixels (c2p only)
  102. Help    -    High/Low res vertical pixels (the best mode is 2x1 if you can run it)
  103. Backspace -    Turn dithering on for the c2p routine
  104. Esc    -    Quit
  105. P    -    Pause
  106.  
  107.  New(ish) features!
  108. ---------------
  109.  
  110. [keypad] / - Music Toggle
  111.  
  112. 8 - Camera Toggle
  113. Cursors - Camera Zoom + Rotate
  114. [keypad] ( - Drop camera in current position
  115.    '     ) - Reattach Camera to default position
  116.    '     Enter - Flip Camera to face rear of car
  117.    '     +/- - Next/Previous Car
  118.  
  119. The camera options will be tidied soon, but you get the idea anyway :)
  120.  
  121. Please don't press 1-5 / TAB on the keyboard. Or you could find yourself travelling at
  122. silly speeds :)
  123.  
  124.  
  125.  General Information
  126. ---------------------
  127.  
  128. XTreme Racing is the new AGA texture mapped racing game from Silltunna
  129. Software/Black Magic. The game is similar in style to Super Mario Kart
  130. on the SNES, but of course, not so cute! Features are :
  131.  
  132. High Speed 256 colour Texture Mapped Graphics in 2x2/2x1/1x2/1x1 resolution
  133.  
  134. Enhanced for fast ram/accelerators(020/030/040)/CD32
  135.  
  136. 1-8 players, 4 on a single machine, serial + modem link abilities
  137.  
  138. 8 different cars, including a police car, Ferrari, VW Beetle
  139.  
  140. Intelligent Computer cars (you select the amount of cars to play against)
  141.  
  142. Lots of tracks, a large variety of graphics including a water world, 
  143. radioactive world, normal roads, space tracks where you can fall off
  144. the edge (or hit someone else off the edge)...etc....
  145.  
  146. Battle mode where the players simply have to kill each other - All kills
  147. will be recorded of course.
  148.  
  149. 3 difficulty levels + Cup Races + Championship Modes
  150.  
  151. Saved Screen Preferences (different for different number of players)
  152.  
  153. Extra Camera - can be placed anywhere, including on other cars
  154.                and on the back of your car, and on the track etc....
  155.                Includes Zoom modes, rotate modes, Tracking modes.
  156.  
  157. A variety of objects, such as a Lemming to run over, Sharks, Barrels....
  158.  
  159. A variety of weapon pick-ups, including missiles (some of which fly around
  160. the track), homing sheep(!), mines, etc.....
  161.  
  162. Extra track features include Jumps, curbs and the ability to squash cars!
  163.  
  164. Cash for the championship mode - upgrade your engine, brakes, tyres etc...
  165.  
  166. Full Race Replays (if time allows)
  167.  
  168. In Game Music (yes, you can turn it off!)
  169.  
  170. HD Installable
  171.  
  172. HUGE amounts of playability & Loads of options
  173.  
  174.  
  175.                         Screen Shots
  176.                        --------------
  177.  
  178. The Screen Shots are from the 1x1 version (which I can use on my 020-28).
  179. Make of them what you will - laptime, position and lap number information
  180. is also on the screen in the game but just isn't in the screen shots. We also
  181. have a nice AGA sky which we couldn't save out.
  182.  
  183.                         More Details
  184.                        --------------
  185.  
  186. The game should be released in time for XMAS'95 under the Black Magic label -
  187. Black Magic were of course responsible for the hugely popular Gloom.
  188. Sales information will be released soon.
  189.  
  190.  
  191.                         Credits
  192.                        ---------
  193.  
  194. 3D + Game Code  : Alex Amsel
  195. Additional Code : Mark Fitt
  196. Graphics        : Richard Whittall 
  197. Design          ; Alex & Rich Productions Ltd (tm)
  198. Music           : Simon Speight/Mark Fitt/Tony Farrell
  199.  
  200. Special Thanks to Mark Sibly.
  201.  
  202. Come on you Wolves!! Contact me for info on the Wolves FC email list :)
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.